Cashvet: o aplicativo que auxilia os tutores economizarem nas despesas veterinárias.

Entenda como utilizei UX Design para proporcionar aos tutores uma redução nos gastos veterinários com os seus pets.

Patricia Vilar
11 min readJun 1, 2021

O desafio

Reduzir a barreira monetária entre veterinários e tutores, os aproximando a fim de melhorar a saúde dos pets.

“Como encontrar uma clínica veterinária próxima, que atenda as minhas necessidades, seja confiável e ainda possua um preço acessível?”

O cenário atual

Quem nunca teve um pet? Ou pelo menos pensou em ter um?
Estima-se que o Brasil tenha cerca de 139,3 milhões de animais de estimação e que 62% das casas do país têm pelo menos um cão ou um gato. Entretanto, o que muitos tutores nem sempre levam em consideração quando decidem ter um pet são as diversas responsabilidades atreladas a essa escolha.

Os gastos com a saúde do pet (consultas, vacinas, exames, castração, cirurgias, entre outros), em alguns casos, pode passar de R$ 3 mil e, como um sistema público de saúde voltada para animais ainda não é uma realidade no Brasil, a saída é pesquisar os preços.

Os altos valores normalmente estão atrelados à falta de auxílio do governo aos veterinários, que precisam pagar taxas e impostos elevados, além de despesas com equipamentos, manutenção e terceirização de exames. Nesse cenário, muitos tutores sem ter como pagar as despesas médicas acabam desvalorizando os profissionais veterinários e frequentemente negligenciando os cuidados necessários com seus pets.

Objetivo do produto

Embora o Briefing defina como objetivo a distribuição de demanda próxima ao tutor, após pesquisas e aprofundamentos que você verá ao longo do case, ele foi ajustado para busca por custo-benefício.

Será desenvolvido um aplicativo de busca, no qual o tutor poderá avaliar o custo-benefício das clínicas veterinárias antes da escolha e receber parte do dinheiro de volta após o agendamento.

Com isso, aumentaremos em 20% o comparecimento dos tutores em consultas de check-up e reduziremos 15% da desistência nos tratamentos devido ao orçamento, contudo, por falta de uma linha de base, revisaremos se estamos atingindo o objetivo a cada 3 meses até julho de 2022.

A implementação do aplicativo contribuirá para aumentar a qualidade de vida dos pets e, indiretamente, para a valorização do profissional veterinário.

Modelo estratégico

Para melhor compreensão dos pontos estratégicos do negócio foi desenvolvido o Business Model Canvas, que contribuirá nos próximos passos do projeto.

Modelo final após modificações durante andamento do projeto.

Usuários

Inicialmente foi elaborada uma proto-persona apenas por meio de pesquisas de Desk Research. Posteriormente ela foi validada e modificada com base em pesquisas quantitativas e qualitativas tornando-se a persona atual que representa o perfil dos tutores.

A persona e a jornada validadas contribuíram para conhecer mais profundamente a rotina, dores e necessidades dos tutores, gerando insights importantes para o projeto.

Storytelling da tutora

O storytelling foi desenvolvido seguindo o framework da Pixar, o objetivo é facilitar a compreensão do perfil do tutor e apresentar a contribuição do aplicativo em sua rotina:

Era uma vez Sandra, ela tem 37 anos e mora com o marido, o filho e o seu cachorro, Luke, que para ela é como um segundo filho. Ela é bem atarefada com o trabalho, a pós-graduação e os cuidados com o filho e o cachorro.

Todos os dias, ela e o marido se esforçam para manter as contas em dia, mas quando precisam levar o Luke ao veterinário, costumam apertar a renda familiar por causa dos altos valores das despesas.

Um certo dia, um amigo indicou um aplicativo, no qual ela poderia buscar clínicas veterinárias avaliando o custo-benefício rapidamente e ainda obter um retorno do valor para utilizar em outras despesas veterinárias.

Por causa disso, ela conseguiu economizar seu tempo na busca de clínicas dentro dos seus critérios e acumular parte do dinheiro gasto, o qual ela utilizará em novas consultas ou quando um remédio/exame for muito caro.

Por causa disso, ela teve um alívio nos gastos surpresas, conseguiu compilar todos os dados da saúde do “pet” no aplicativo e receber dicas de saúde animal.

Até que finalmente, ela e a família conseguiram ter um controle maior da qualidade de vida do Luke, prevenir muitas doenças e viver muitos momentos felizes com ele por muitos anos.

Primeira etapa de validação

A próxima etapa consistiu em listar as certezas, suposições e dúvidas utilizando a Matriz CSD e depois distribuí-las em uma Matriz de Conhecimento X Impacto para visualizar as informações que seriam mais relevantes e as que ainda precisavam ser esclarecidas.

Pesquisa quantitativa

Depois de catalogar as principais dúvidas e suposições que precisam ser validadas, dois questionários foram elaborados: um para os tutores e um para os veterinários, a fim de entender a visão de ambos os lados. 59 tutores e 29 veterinários responderam. Veja o questionário completo aqui.

Principais ensinamentos retirados dos questionários.

Essas e as outras respostas dos questionários ajudaram a definir a estratégia de desenvolvimento do produto. Você consegue ver o racional completo neste artigo.

Pesquisa qualitativa

Foram feitas entrevistas qualitativas e contextuais por videochamada com 4 tutores e 2 veterinários.

O principal objetivo era identificar se o tutor tinha conhecimento do motivo dos altos valores cobrados pelas clínicas veterinárias e o que o impedia de utilizar convênios pet para redução de gastos. O objetivo secundário era descobrir meios de contribuir com a valorização do profissional veterinário.

Entrevista com os tutores

Por que você considera alto os valores relacionados às despesas médicas de seu “pet”?

  • Nenhum dos tutores soube afirmar com certeza o motivo dos valores altos.
  • Para 1 tutor a consulta em si não é cara, mas sim todas as despesas agregadas à consulta.
  • 1 tutor afirmou que já desistiu de fazer o exame solicitado devido ao alto custo.
  • Apenas 1 tutor entrevistado considerou o preço justo, comparando com os valores de consultas em clínicas humanas.

O que te impede de utilizar um plano de saúde/convênio para seu “pet”?

  • 3 dos 4 tutores acreditam que um convênio não cobriria suas necessidades.

Você já utilizou “cashback” (retorno de parte do dinheiro de uma compra para reutilizar em outra)?

  • 2 tutores já utilizam cashback para outros fins.
  • 1 tutor usa cupons de descontos para produtos pet recebidos em uma clínica veterinária.

Entrevista com os veterinários

Você acredita que apresentar mais informações sobre o veterinário ao tutor contribuiria para a valorização do profissional?

  • As 2 veterinárias entrevistadas consideraram que seria importante e contribuiria para a valorização do profissional uma exposição maior de sua carreira aos tutores interessados.

Por que você acredita que as clínicas não aderem aos convênios “pet”?

  • Nenhuma das veterinárias entrevistadas trabalha com convênios, os motivos apontados foram os valores cobrados por parte do convênio e a utilização de outras formas de pagamento.

Aprendizados

Alternativas de solução

Com base nos resultados obtidos nas pesquisas quantitativa e qualitativa foram priorizadas as features que serão trabalhadas, analisando os aspectos na Matriz de Esforço x Impacto. Conheça os detalhes da priorização aqui.

Benchmark

Embora não tenham sido identificados concorrentes diretos, as análises de pontos fortes e fracos das funcionalidades ocorreram em aplicativos semelhantes, possibilitando perceber oportunidades e aprender com os problemas encontrados. Veja a análise completa aqui.

A solução

Após ter a solução priorizada, seguimos para a etapa de ideação. Tudo o que foi construído até agora foi revisto e anotado. Em seguida, foi feito um brainstorming e as ideias foram escritas no papel, assim as técnicas de desenho livre, crazy 8’s e rabiscoframes auxiliaram na organização dos pensamentos. As melhores ideias foram levadas adiante no protótipo pelo aplicativo Marvel, que você pode visualizar aqui.

Esboço em 4 etapas: 1-Anotações; 2-Ideias; 3-Crazy 8’s; 4-Rabiscoframes.

Primeiro teste de usabilidade

Chegou a hora de validar a solução escolhida com um teste de usabilidade. O objetivo era identificar se haveria dificuldades com relação às funcionalidades de busca, agendamento e resgate do cashback, que são cruciais para o aplicativo.

O teste foi realizado com 3 tutores com o protótipo em baixa fidelidade por meio das ferramentas do Zoom e Google Meet. Eles compartilharam a sua tela e foram orientados a “pensar alto” ao executar as seguintes tarefas:

1- Você precisa encontrar uma clínica para uma consulta de rotina para o seu pet, veja as avaliações dela e de seus veterinários antes de escolher.
2- Onde você realizaria o agendamento da consulta?
3- Você deseja pagar o remédio do seu pet com o cashback recebido da consulta, onde você verificaria o seu saldo?

Feedbacks

  • Nenhum usuário encontrou onde estavam as avaliações.
  • Todos os usuários localizaram onde visualizar o saldo, entretanto, nenhum usuário soube resgatar; 1 usuário informou não compreender o extrato.
  • Nenhum dos usuários teve dificuldades com o agendamento. 1 usuário considerou a falta de um botão de agendamento direto na página do veterinário e 1 usuário relatou a dificuldade da ausência da nota de avaliação no pop-up de escolha do veterinário.
  • 2 usuários se mostraram positivos com as funções de carteira de vacina e cashback.

Wireframe e Fluxo do Usuário

Adequando o rabiscoframe às alterações observadas no primeiro teste de usabilidade, foram desenvolvidos o wireframe e o fluxo, que mostra o caminho que o usuário irá percorrer dentro do aplicativo.

Após os testes com usuários, alguns conteúdos/funcionalidades do wireframe foram alterados para o protótipo final.

UX Writing

“A habilidade necessária para se expressar uma ideia é tão importante quanto à própria ideia.”
Aristóteles

Do que adianta ter uma ótima solução se ela não é compreendida?

O uso correto das palavras é um elemento essencial para uma boa experiência, por isso os textos do aplicativo buscam ser claros, concisos, úteis e refletir a voz da marca que foi definida como humana, simples, confiável e educativa, contribuindo para que a solução seja perfeitamente compreendida pelo usuário.

Durante todo o processo de criação do aplicativo, sempre que necessário, ocorreram alterações nos textos para melhorar o entendimento do tutor. Conheça a contribuição do UX Writing no projeto aqui.

Branding

Toda marca precisa ser identificável, nesse projeto foi definido o nome e consequentemente o logo que se manterá na mente dos consumidores e carregará os valores da empresa. Nasce o “Cashvet”, o aplicativo que auxilia tutores a economizarem nas despesas veterinárias proporcionando qualidade de vida aos pets. Veja o processo de criação aqui.

Style Guide

Foram criados o Style Guide e o Design System para o aplicativo Cashvet com o intuito de garantir consistência, escalabilidade e facilidade de handoff. Você pode conferir todo o processo e escolhas de UI neste artigo.

Protótipo de alta fidelidade

Depois de muita análise, pesquisas e estudos a solução escolhida “ganha vida” por meio do protótipo em alta fidelidade do aplicativo Cashvet. Você pode testar o protótipo aqui.

Caso não consiga navegar pelo protótipo no link anterior, você pode visualizá-lo por aqui.

Testes de usabilidade: alta fidelidade

O teste foi realizado com 8 tutores pela ferramenta Zoom com compartilhamento de tela, o objetivo era descobrir o que funciona corretamente e o que precisa ser melhorado, de acordo com as seguintes tarefas solicitadas aos tutores:

1- Gostaria que agendasse uma consulta para o seu pet, levando em conta os critérios que utiliza normalmente para essa ação.
2- Onde você iria para visualizar os comentários da clínica/veterinários?
3- Como você utilizaria o cashback por meio do aplicativo?

Feedbacks

  • 7 dos 8 tutores não mostraram dificuldades no agendamento, sendo os critérios mais comentados na busca: a distância e o preço.
  • 6 dos 8 tutores procuraram os comentários recorrendo ao botão “saiba mais”.
  • 1 usuário mencionou a ausência de um botão de cancelamento da consulta no aplicativo.
  • A terceira tarefa apresentou dificuldades para 3 dos 8 tutores e foi analisada conforme os critérios abaixo, resultando no grau de severidade média. As maiores dificuldades foram com a compreensão da utilização do cashback e não com a sua localização no aplicativo.

Observação

Tomando como referência o primeiro teste de usabilidade, podemos constatar uma melhora significativa em 2 das 3 tarefas testadas anteriormente. A função do uso do cashback, embora tenha obtido um avanço, ainda precisa ser aperfeiçoada, a fim de eliminar atritos de entendimento.

Comentários dos usuários sobre o Cashvet durante o teste

Métricas

O Framework AARRR foi elaborado para definir as métricas que irão validar os caminhos escolhidos, acompanhar o crescimento e evitar problemas futuros no projeto.

Próximos passos

Esse projeto é apenas um ponto de partida. Há a necessidade de fazer mais pesquisas, melhorias e desenvolvimentos para poder ser implementado. Dessa forma, os próximo passos serão:

  • Elaborar e validar a tela explicativa sobre o uso do cashback com as perguntas mais frequentes;
  • Desenvolver o histórico e a caderneta de vacinação do pet;
  • Verificar com laboratórios e desenvolvedores a possibilidade de implementação de solicitação e recebimento dos resultados de exames pelo aplicativo;
  • Buscar parcerias com pet shops no aplicativo para aumentar o fluxo de cashback e manter os usuários ativos;
  • Testar sempre que necessário;
  • Acompanhamento de métricas e evolução do produto.

Considerações finais

Por três meses percorri esse grande desafio e estou muito orgulhosa do resultado atingido. Entre erros e acertos obtive conhecimentos e apresentei uma proposta fundamentada para stakeholders, veterinários e tutores.

Agradeço à minha família e ao meu marido que foram muito pacientes e deram apoio na minha dedicação de 100% do tempo a esse projeto; ao Leandro Rezende e equipe do UX Unicórnio pelos conselhos e ensinamentos que vou levar em toda minha vida de UX Designer; à aluna, Andressa Vieira, que contribuiu no Ux Research e a todos que participaram direta ou indiretamente desse projeto, participando das pesquisas, testes ou com o apoio para a sua conclusão.

Também quero agradecer a você, leitor do artigo, que separou um momento do seu dia para saber mais sobre o meu case.

Muito obrigada a todos.

Vamos conversar?

Chamo-me Patricia Vilar e participei de todas as etapas do projeto: UX Strategy, Ux Research, Mapeamento de Experiências, UI Design e UX Writing.

Espero que tenha gostado do meu case. Estou à disposição no meu Linkedin para falar desse ou sobre futuros projetos.

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